世界与视野
WORLD · VISUAL
使用 Tectonic 进行世界生成调优,配合 Distant Horizons 远景, 地形结构更适合大体量建筑与长线基础设施(道路、桥梁、城市带)。
基于 Fabric 的风景向生存服务器,重点打磨地形、视野与性能表现, 为长期建筑、风景探索和安静游玩提供稳定环境。
使用 Tectonic 进行世界生成调优,配合 Distant Horizons 远景, 地形结构更适合大体量建筑与长线基础设施(道路、桥梁、城市带)。
基于 Fabric + C2ME 等性能增强模组,在 10 人以内在线时保持平稳 TPS, 跑图与加载表现经过长期调参,适合中长时间游玩。
功能设计以“生存服务”为核心,仅提供必要便捷功能(家点、死亡点等), 不引入复杂经济与大量菜单,尽量保持玩法纯净。
控制总人数与节奏,更关注建筑质量、环境整洁和长期规划; 适合在固定世界中持续推进个人或小团队项目。